Prof. Dr. Gerson Pastre de Oliveira
Mestre e Doutor em Educação (USP). Líder de grupo de pesquisa UNIP/CNPq e autor de artigos e livros na área de computação, educação e matemática.
Formação sólida em computação, currículo atualizado com frequência, professores mestres e doutores e iniciação científica reconhecida em congresso nacional.
O curso de Ciência da Computação da UNIP começou em 1988 e chegou ao campus Jundiaí em 2001. Pela dinâmica dos contextos corporativo e acadêmico, o currículo é revisto com frequência para acompanhar as demandas da área de Tecnologia da Informação.
As aulas acontecem majoritariamente no campus, em salas e laboratórios. O turno da noite é o mais procurado.
Ver matriz curricular e disciplinasO curso é reconhecido pelo mercado, e a instituição mantém ampla oferta de estágios conveniados em Tecnologia da Informação.
Desenvolvimento, infraestrutura e consultoria.
Equipes de desenvolvimento, apoio e suporte.
Sistemas, dados e segurança em bancos e fintechs.
Hospedagem de sites e armazenamento de dados.
Aplicativos, análise de dados, segurança e IA.
Docência e pesquisa na área de tecnologia.
Professores que conciliam docência, pesquisa e atuação profissional, e que orientam os projetos de iniciação científica do curso.
Mestre e Doutor em Educação (USP). Líder de grupo de pesquisa UNIP/CNPq e autor de artigos e livros na área de computação, educação e matemática.
Doutor e PhD em Administração. Professor titular da UNIP e da FCU, com ampla experiência em gestão e desenvolvimento organizacional.
Doutora em Educação (UNIMEP) e Mestre em Letras (Mackenzie). Professora titular na UNIP, com atuação em Administração, Pedagogia e Psicologia e experiência editorial.
Mestre em Ciência da Computação (UNIFACCAMP). Mais de 30 anos em TI. Docente na FATEC Jundiaí e ETEC de Itatiba, com experiência em gestão e formação pedagógica.
Bacharel em Ciência da Computação e mestre em engenharia elétrica (Unicamp). Mais de 35 anos de experiência em TI e docência.
Tecnólogo em Informática e Mestre em Tecnologia (FATEC/CEETEPS). Desenvolvedor e docente com publicações nas áreas de arquitetura, nuvem e desempenho.
Engenheiro eletricista (Unicamp) e mestre em educação (USF). Gestor educacional e autor na área de programação e educação.
Mestre em Tecnologia (FATEC/CEETEPS). Experiência em Redes e IoT, com foco em segurança e gestão de redes.
Formações em análise de sistemas, contábeis e matemática. Mestre em engenharia elétrica (Unicamp). Pesquisa em IA (PLN).
Protótipo de ponto de venda que reconhece produtos pela câmera e os adiciona ao carrinho. Construído só com tecnologias abertas, chegou a 60–80% de acerto na maioria dos produtos, com um modelo YOLOv8 treinado sobre cerca de 1.200 fotos feitas pela própria equipe.
Diego Freire de Almeida, Leonardo de Souza Rodrigues, Nicolas Pimenta da Silva, Vitor dos Santos Rosa e Kaiky de Lara Sales. Orientação: Prof. Dr. Gerson Pastre de Oliveira.
A partir de um dataset público com 307.511 transações, o projeto percorreu todo o fluxo de um modelo de classificação e comparou quatro algoritmos. O random forest teve o melhor equilíbrio entre recall e custo computacional, e o resultado final é um pipeline replicável.
Diego Freire de Almeida e Vitor dos Santos Rosa. Orientação: Prof. Dr. Gerson Pastre de Oliveira.
Ler sobre o projetoProtótipo que calcula caminhos mínimos sobre a malha viária real de São Paulo, considerando distância, tempo e emissão estimada de CO₂, com os algoritmos de Dijkstra, A* e Martins implementados no próprio projeto.
Ler sobre o projeto
Convênios com empresas ampliam as oportunidades de estágio em TI. Os acordos internacionais da UNIP permitem participar de projetos com instituições de outros países, com possibilidade de bolsas de estudo.
Conhecer a internacionalização acadêmica





Jornadas acadêmicas, visitas ao campus, feiras e congressos com participação de alunos e professores. Ver todos os eventos
Usados em feiras e eventos de divulgação do curso.
Defenda o núcleo computacional, atravesse três setores e enfrente o comandante invasor.
JogarCelular na vertical
Guie o Byte por 60 segundos, pegue os bônus e desvie dos bugs.
JogarCelular na horizontal
Luta 2D entre boxe, muay thai e judô, contra a máquina ou em torneio.
JogarCelular na horizontal, com controles na telaVestibular on-line ou nota do ENEM, com bolsas de estudo e descontos nas mensalidades.